2008年10月29日 星期三

Lightweight, parasitic services

Sources:http://www.nearfield.org/2008/05/touch-and-travel

看了一篇有關"Touch and travel",

首先要先介紹文章內談到的一項技術,
近距離無線通信技術(Near Field Communication, NFC)
就是指手機代替悠遊卡 儲值小額現金,應用在搭乘公共運輸工具、購物消費等,是一種近距離無線通信技術,可支援付費、識別與通信等多種功能。
作為一種通信技術,NFC能夠允許手機向具有NFC功能的電視無線傳輸數字照片,或者從電腦上下載數字音樂文件。目前已有多個國家積極發展手機付費應用機制,台灣亦是。
Abstract:
Touch and travel 是德國一個小規模的實驗計劃,主要是測試NFC在公共 運輸上加入售票系統的狀況,將手機本身視為一張電子車票, 讓使用者在各種運輸工具上移動旅行時都能使用。

目前在現實生活中原本就有的基礎建設上加入售票系統,是較為輕便的方式。
此種服務依賴三項元素:
1.在原有設施上加入一個具有獨特符號或是當地的地理訊息的標籤,也許是個鋁盒嵌入一個玻璃表面,不需要連接網戶和電力且具有和售票機一樣的功能。
2.手機是進入這項服務的一個窗口,也是一個媒介的介面,可以顯示位置、票價、旅行路線、交易歷史等等。
3.手機數據網路連結使用者這種服務,本身這些數據資料已存在 ,不須為此特別興建設施,當然也還有存在一個問題,是有關於運輸系統在地底下手機無法收訊的問題。

其他更多關於服務和互動設計方面的細節:
1.當你揮動手機時系統即開始紀錄旅程。
2.票記錄在手機的SIM卡。
3.車掌帶著攜帶式的掃描器即可檢視票。
4.當手機再次在系統上揮動即可記錄下旅途的終點,和計算出正確的花費。
5.乘客可以一個月付款一次 。

如此倚賴基礎建設的服務要如何解決誤解和錯誤?
多種服務如何存在相同的位置?
用接觸可得到什麼服務?
Note:


了解現在人們對於接觸有哪些經驗,以及希望還能有哪些經驗。
還有當人們會看到符號而有哪些反應。當然這些反應和人們現有認知的使用經驗有關。
以及還可設計出哪些符號。

2008年10月16日 星期四

中介空間




2008年7月31日 星期四

Ambient Findability


BOOK:Ambient Findability 隨意搜尋
Authors:Peter Morville

Abstract:

  在第一章節當中,本書先介紹「搜尋」。

  提到「搜尋」這件事在資訊爆炸的此時,網路搜尋所需解決的問題已不再是搜尋不到足夠資料,而是搜尋結果準不準確,是否切合我們的需求。

  因此作者在第二章提到尋路(wayfinding),透討動物天生的認知地圖,以及人們擷取自然界這現象並將之運用在生活上的人造環境中,甚至是虛擬空間。 當然,現在更有可能運用在物理和數位混合的空間中。只是這章節所談論到的虛擬空間還只是網路世界(cyberspace)。尚未提到AR實際運用的部份→這塊可以成為研究論文的一個方向。

  Lynch 在《The Image of the City 》《都市意象》書中曾推測,可識性不只影響到尋路,也會形塑人們對一個城市的印象。 尋路原是從動物對於自然環境的認知,借到人類對於人造環境的認知,是否也能在虛擬數位世界,用尋路來找出人類在數位化的空間所仰類的可識性為哪些的認知模式?

  第三章詳細的談論「資訊」(information)。提到資訊就是關於溝通,它牽涉了符號、想法、訊息、意義的人際交換。主要都是舉圖書館書籍的例子來談資訊檢索各方面。 最後才提到資訊檢索的問題本身已有了基本的改變,也就是成為新的資訊互動典範。

Note:

  為什麼要讀這本書?
  書中內容關於在研究AR空間中的搜尋、符號轉號、認知方位等部分可給予幫助。

延伸閱讀:
  我們賴以生存的譬喻  作者︰詹森, 雷可夫
  聰明行動族-下一場社會革命 作者︰霍華德•瑞格德(Howard Rheingold)

玩趣創意工作坊(playaround workshop)- Shaking Your Color

在玩趣工作坊五天四夜裡除了上課、吃便當,還有觀賞交大奇景(過的比人還悠閒自在的流浪狗,以及只會攻擊男性的烏秋)這些事之外,每個學員都有被分配到一組,依據分帽式中的人魚、影子、小刀、漁夫、人魚的姐妹(或兄弟)、巫婆等這些特性,被分配成為一組。

我們這組的成員有來自交大應藝所、電信系、財金資管系、和政大會計系以及銘傳數媒系。
大家和TA聖博經過天天的朝夕相處,最後展演的作品名稱為:Shaking Your Color 。

作品原始檔案、側拍花絮、過程等→ 歡迎進入此網站觀賞



這一切是美好的回憶和經驗,謝謝大家~

2008年7月10日 星期四

玩趣創意工作坊(playaround workshop)-2

來到 玩趣創意工作坊(playaround workshop) 的前三天都在上C課程,交大這間教室非常有趣,教室的四週角落佈滿了紅色和白色的汽球,氣球有時候會因人為或自然因素?在上課中突然破掉,"碰"的製造了意外的驚奇。P.S 莫非是該校學生抒壓用物品?噗~來工作坊的第一天當大家把自己帶來的筆電拿出來時,便發現MAC迷在這工作坊一點都不孤單,大約有一半(甚至更多)的人都使用蘋果,我也因此更了解我手邊小白的其他功能。
課程進行中也發現了這兩本書躺在老師的桌上, Physical Computing和Making Things Talk,果然是實體互動界的聖經....
這隻電子狗的用途在於Tobias老師要將我們從實作中喚回時用的,每次只要Tobias老師要跟大家說話,便會高舉這隻會動會發出聲音的狗來勾回我們的魂魄~
課程中也有玩到用電流發出聲音,還是很疑惑接上喇叭為什麼電就會有聲音,旁邊交大同學一直很有興趣的問TA:這玩意只能做到這樣嗎?還可以怎樣玩?
佈滿花花的筆電是Mark老師的,因為我們這組的喇叭發出音量太小,所以老師就接上他的電腦用PureData軟體將喇叭聲音調大。



2008年7月9日 星期三

玩趣創意工作坊(playaround workshop)-1

玩趣創意工作坊(playaround workshop) 由工研院創意中心與交通大學共同主辦,2008/06/30~2008/07/04為期五天的玩趣創意工作坊(playaround workshop)在交通大學開課,邀請了來自英、法、德國、瑞士、香港、台灣位數位藝術新媒體藝術家與教授等進行集體創造力激發課程,puredata(PD)、arduino、floss art 教學課程以及 physical computing 等創意課程。 P.S 還有微型樂園的全體動員。 6/30一大早帶著忐忑不安的心情來到新竹交大,雖然不是第一次來,但再一次的迷失在交大不規則的小徑中,失去方向....好不容易終於報到領到了小冊子和名牌。接下來的時間除了換上很$%@&的T恤,坐在浩然國際會議廳見大官之外,比較特別就是陳文玲老師的分帽式了。也許是中哈利波特的毒太深,我以為應該會有一頂神奇的帽子,不然就是可以讀取腦波的機器,來幫大家分組。結果,都不是。但也因為這個分帽式,讓我往後寧願早起,甘願晚點回宿舍都要來上文玲老師的課。
下午開始,所有學員便到各自所屬課程上課,我選的是C課程,和Arduino Board相關的課程,上課的有Tobias老師和Marc老師,老師除了介紹板子也從創意工具包裡的電子元件開始介紹,雖然老師上課都用英語上課,不過這個課程裡剛好安排了suno當助教,像是吃了定心丸安心了不少。 其實擔心是多餘的,因為助教們在重要的部份也都會翻譯告訴大家。

P.S這次用的Arduino Board是最新的,背後還有義大利美麗的馬靴版圖。
在此次課程中用到了一些之前沒接觸過的電子零件。 也把之前學過的部份在複習一次。有趣的是,當我拿出自己帶來的超大光敏感應插在麵包板時,兩位老師不約而同在經過我們這邊座位時,眼睛都像是在街上看到正妹的反應一樣被它吸引住,而且不斷稱讚它很美。

早知道就先在光華商場搜刮多一點送給老師當禮物。
粉紅色的LED燈,是Marc老師的壓箱寶,似乎是香港買的。他在我們這組上課實作時,把原來的LED燈換成這個,而且說這個LED燈會讓人們感到開心。的確,有幸福感顏色的LED燈,馬上讓我們三個女生笑得很開心~



2008年5月10日 星期六

雙面刃

MOVIE:Untraceable Live 殺人網站

  可用於防禦的力量同樣能用於攻擊。

  據說(可能是假借名義)某位倫敦蘇格蘭場的警探曾宿命地說,十五年內大部分的刑案破案都要用到電腦,可是大部分刑案犯案時也會用到電腦。
──《資訊革命了什麼》


  網路讓我們生活變得很便利,資訊流通快速的特性,使得訊息傳遞超越了傳統的時空限制,可以讓遠在地球另一端的人,也可以即時交流對話。尤其是影音串流技術的進步。電影裏被定調為”壞人”的角色利用網路流量來殺人,他獵捕對象,再運用本身對於電子、機械、電腦等知識設置機關,架設網站,然後就等著製造網路流量的網友們互動當他的共犯。因為他把自殺父親成為笑柄的禍首歸咎於媒體網路傳播,所以用其人之道還治其人之身的方式來復仇,讓每一次的殺人都在網路實況轉播,讓每一次殺人都靠網友瀏覽來達成目的,還在網站設置供人留言互動的版面,讓網友互動,不論是謾罵還是其他評論。電影最後一幕還用網友po的”How cn i download this video?”作結尾,個人覺得這部片反諷意味濃厚,呈現現今網友對於網路上流傳影片的反應,部分越不道德的影片越能有大量的點閱數字,完全忘記反思自己是否扮演了某種推手的角色。

2008年4月25日 星期五

設計,是環境的傳聲筒

  有些以新科技為名拚命把我們推向未來的人,好像也以為只要所有的人都一頭栽進資訊裡,就是人類進步最直接的方法。這種定於一尊的觀點,必然會把周圍紛紛擾擾的因素,如歷史、背景、嘗試外在環境及社會資源等拋諸腦後。──《資訊革命了什麼》

BOOK:Pure Finland 設計 讓世界看見芬蘭
Authors:涂翠珊
Abstract:
  許多設計大師和各領域的品牌創新,都值得深入探討,但是作者更想去了解芬蘭設計創意背後所傳遞出的人文精神──想讓世界更美好的強烈人文理想。因為正是此種精神所以讓芬蘭設計在形式與功能、人文與環境的平衡美感之餘,還帶給人深深的感動。

Note:

  談到北歐設計,你會想到什麼?
  如果單獨提到made in FINLAND芬蘭,你會想到什麼?NOKIA,and?
  看到罌粟花雨傘,你會說那是北歐設計,還是你知道那來自芬蘭設計師之手?

  「設計 讓世界看見芬蘭」這本書針對北歐五國中的芬蘭來做介紹,書裡面談了很多經典的芬蘭設計作品,像是:Maija Isola設計的罌粟花圖樣(unikko)、Harri Koskinen設計的冰塊燈(Block Lamp)、Alvar Aalto的芬蘭湖造型花瓶,以及其他在當地的設計活動,如果,作者在這本書只是放了設計作品的圖片、設計師的名字和經歷、以及設計理念和該作品得過哪些獎這些文字,我不會如此的推薦此本書。

  我熱愛的是此書不僅談設計,還從芬蘭的民族特性、地理環境、生活型態、歷史人文來說芬蘭設計是如何的與他們當地人息息相關,以及芬蘭設計的原創idea到底是怎麼一回事。這本書所強調芬蘭設計師創意源自自身生活週遭的特點可以從目錄之標題窺見,像是:生活何處不設計、街角門後的創意設計心、非時尚的真創意、以人為本的設計城市、五彩花與生活小創意、回歸自然悠閒、靈感來自於生活、自然中的靈感新意、藝術設計的人文家園等。

  P.S.書裡面也都附上內容提到的相關網址,有興趣的讀者還可以上網更深入去瀏覽。

  而看完書中設計師源自於環境靈感所得到的啟發,對照自己所處的台北,開始思考我所生活的是一個什麼樣的環境,處於上網率之高、無線網路覆蓋率九成的台北、以及所謂資訊爆炸的環境,我有我在此都市叢林的優勢,但也因為無時無刻不斷有新訊息的灌輸,也因此少了很多省思的時間和週遭生活環境對話的空間。不是說這樣子就不好,畢竟這也是一種歷經文化、時間、地理特種背景所塑造出來的城市特性。只是不禁會想,如果有設計師去用夢幻湖或台北盆地形狀發想做成的缽碗瓢瓶、杜鵑花(市花)或是梅花(國花)作為織品圖樣,或是來個結合陰雨綿綿(中南部同學對台北的印象)的雨燈會是怎樣的作品?

  觀察,是很重要的。

  但有時候,在創作發想時總會陷入某種迷思,想找出和現在已經有的設計不一樣的東西,但卻會忘記設計其實是一種態度,應該是設計師來自於生活的感受和啟發,而不該是為了設計而設計,否則做出來的設計是無法打動人心的。



2008年3月11日 星期二

processing 初體驗

CLASS: Aesthetic Computing
DATE:
location:NTUST
一直以來都是學設計這塊,沒有學過程式。
但在第一次上梁老師的數位美學Aesthetic Computing課程後完成這樣的作品,喜歡processing可做出來的效果,更喜歡random的驚喜感。

延伸網站:http://processing.org/ processing的官方網站

「異光」計畫,3/23 點亮國美館數位藝術方舟

活動日期:2008/03/23 晚上6 點 30 分
地點:國立台灣美術館,星光草坪(東側外牆)
演出者:王福瑞、王仲、張永達、葉廷皓
Website:http://digiark.ntmofa.gov.tw/
演出資訊:http://www.digiarts.org.tw/ShowNewsTW.aspx?lang=en&CN_NO=435

為慶祝 2008 美術節及數位藝術方舟 1 歲生日,舉辦的影音表演活動。