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2009年3月27日 星期五

Social and physical interactive paradigms for mixed-reality entertainment


PAPER:Social and physical interactive paradigms for mixed-reality entertainment
Full text : PDF
Authors:
Adrian David Cheok, Keng Soon Teh, Ta Huynh Duy Nguyen, Tran Cong Thien Qui, Shang Ping Lee, Wei Liu, Cheng Chen Li, Diego Diaz, and Clara Boj (Mixed Reality Lab, Singapore)
Source : ACM Computers inEntertainment, Vol. 4, No. 2, April 2006. Article 4A

Abstract:
  數位訊息在過去20年像洪水般淹沒世界,不管我們在哪裡,就算我們不能看見,我們也能想像自己已被包圍其中。儘管這些數位訊息的原始面貌是數據化的,但透過人來傳遞,它們即會是充滿包含知識、想法、情感的數位訊息。看不見含義的數位網路空間,其實也是個有著陳述人際關係和知識交換非常活躍地進行的空間。但是令人遺憾的,由於技術、經濟、和一些政治因素的限制,並非每個人都能造訪這樣的知識。有時候數位網路有為數不少的部份由於經濟或思想上的標準被限制、訊息被過濾。因此希望透過譬喻(metaphorical)的方式表示這些看不見的含義。

  FNVN是一個為了使網路使用者彼此交換的訊息能被看見的藝術性計畫。FNVN結合不同的工具(有MXRToolKit 2006, CarnivorePE, Visible Network Client software)和處理過程,讓使用者在新的且令人興奮的方式中,以具有豐富色彩的虛擬物件來代表數位訊息。這些虛擬物件會因網路裡傳播訊息的不同特性而改變它們的形狀、尺寸和顏色。這項計畫主要的要素為真連結正的消息與網路上的訊息。

  而無線網路主要問題之一是它只能行動在有限的領域和需要建立在最小距離的節點之間。透過計畫想要傳播的想法是透過數千個免費網路而相互聯繫連結的一個世界。使用軟體轉變從網路擷取實體對象的數據並且使它們即時的重疊在真正的實體空間。如果能透過數位訊息來作為描述這些節點之間連接的代表, 當它流動時,我們將獲得一層新的路線、交叉口和十字路口,一張被數位訊息所創造出數位城市的虛擬地圖(visual map)。這張虛擬地圖將顯示使用者在全球人類之間的連繫與情感的互動,且會因網路使用者的互動而不斷地改變。

1. 討論網路使用者利用實體環境中的電腦在社交(social)和實體(physical)之間所做的互動。並提供研究例子。
2. 運用3D圖形物件( 3D graphical object),可觸知的互動,和3D聲音,展現這些系統對於無所不在的運算(Ubicomp)允許實體空間操作的物件能與3D數位訊息(3D digital information)相互作用。 3. 在這些系統中,電腦以嵌入(embed)運作的方式,以實體物件本身為介面( interface)與網路使用者在環境中互動。

Note:

我閱讀這篇paper的動機:
1.最近對於making invisible wireless technologies visible事情感到著迷。
2.數位地圖因人而不斷改變很有Slow technology的味道。
3.討論人在實體與網路兩者間的社交互動。符合科技始終來自於人性的傾向。

2009年3月26日 星期四

Designing wth RFID


PAPER:Designing eith RFID
Full text : PDF
Authors:Einar Sneve Martinussen, Timo Arnall
Source : Tangible and Embedded Interaction ’09, February 16–18, 2009,Cambridge, UK.
Abstract:

  RFID產品除了帶給人們以物件為基礎(object-based)的新互動體驗,且豐富每天的生活。現在有許多新興的消費性產品,利用無線技術(Wireless)的方式來進行互動。當RFID進入日常生活中,需要努力的方向也從科技技術的克服轉變為朝向設計方法的研究。目前以技術面來看,RFID已是眾所皆知,但是關於RFID的設計方式就較少被清楚的了解,特別是從可觸知(tangible)和實體(physical)的角度來看RFID的形(Form)。RFID就像是一條看不見的線,要如何讓這隱藏的線如何在質量上交互增加時,還能影響產品的設計?RFID本身無法提供技術以外的東西,像是:外形產生的意義。為了創造出有意義的關連性,RFID必須嵌入在一個物體,或者是利用符號(sign),形狀(shape)來顯示出它的意義。因此作者針對每天日常生活中會用的RFID做更多的設計探討並進行實驗,最後建立出針對RFID形所歸納幾個出從visual和實體方面的特性:方向(direction),平衡(balance),人體工程學(ergonomics)和幾何學(geometry)。這些特性經由設計語意和形象來進行傳達。

Note:

內容提到是為了產品設計師和互動設計師們對於圖樣和平台需要和關注的研究。詳細說明實驗的設計方法:產品的再現、草圖、針對形的研究、使用軟體建模、電子材料實體製成。探究物體關於被使用的經驗與特性,及各式各樣實體和數位質的變化。

P.S 此篇圖文並茂、段落及格式佳,獲得Jazzliang老師指定為short paper撰寫參考優良範本之一。 :P

2009年3月12日 星期四

國外new paper搜尋大作戰


因為協助蒐集資料和某位讀者一句“你的論文參考文獻都很古老“的評語,我在前些日子展開了“國外最新paper搜尋大作戰“。只能說雖然在校園內遨遊於電子資料庫搜尋期刊很方便,但是本校無線網路實在是讓我不想再次領教,感謝孟陽學長提點學校新買的圖書館系統,有讓大家校外連線功能只需鍵入自己的帳號密碼即可使用的絕對便利功能。回家後我只花了幾分鐘就重新下載成功今天在學校載一下午都載不完的paper,結果因為太好用了,當晚開心到查完paper才發現麻雀都醒了。:)

這裡整理我最近迷上的“國外new paper搜尋大作戰“過程:
1.從圖書館網站點選電子資料庫進入。
2.鍵入帳號密碼。
3.點選Jazzliang老師之前介紹的ACM Digital Library
4.打上有興趣的關鍵字來Search(多個關鍵字一樣用空白鍵隔開即可)。
5.將找到的paper下載下來。
6.讀paper...∞

P.S 最後~大家加油。

近期研討會投稿訊息


近期因為需要投稿研討會,所以找了一些相關網站:

1.行政院國家科學委員會公佈的研討會及活動訊息網址
這裡網羅了各類別大部份的研討會活動訊息,但不是全部研討會都會在此公佈,還是需要針對有興趣的學校科系一一去查看。以下是目前找到覺得和自己論文主題相關的研討會。

2.國立成功大學資訊系數位生活科技中心舉辦「2009數位生活科技研討會」
截稿日期: 98年4月10日
格式:word檔

3.2009國立台北科技大學創新設計研討會
e-mail報名截止日:98年3月24日
論文全文及裱板電子檔上傳截止日:98年3月31日
格式:word檔

4.2009創意生活設計國際研討會-創意整合設計 創造美學經濟
摘要截稿日期:2009年3月20日
全文截稿日期:2009年4月30日
P.S 這個偏文化創意產業和科技結合

5.2009年南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系互動創意研討會
論文截稿日期: 98年4月6日
P.S 這個從去年開始舉辦的創意研討會,已進入第二屆,非常適合論文+實作的人投稿,也因此我想以觀眾角度5月1日去台南看看,感覺會是場非常有趣的研討會。

6.2009電腦圖學研討會Computer Graphics Workshop 2009 (CGW2009)
截止收件:2009年6月5日 (英文投稿)

7.中華民國第14屆設計學術研究成果研討會
論文徵稿收件截止: 98年3月18日
格式:word檔

8.2009華梵數位科技與創新管理研討會
論文徵稿收件截止: 98年5月13日 中午12:00截止
格式:word檔
P.S 有點偏技術,但範圍有三大類。

9.2009數位媒體研討會暨研習營
論文徵稿收件截止: 98年5月25日
P.S可參加研習營

10.ICDC2009數位內容國際學術研討會
論文截稿日期: 98年09月15日
審查結果公告:2009年11月01日
完稿與註冊截止日期:2009年11月15日



P.S 要留意學術倫理喔。

有意投稿研討會,國科會網站會匯集各種研討會訊息以及不斷更新:
http://www.nsc.gov.tw/_newfiles/events_all.asp

2009年3月10日 星期二

實體空間中顯示虛擬技術的符號

  隨著科技越來越趨於先進,行動通訊、無所不在 (Ubiquitous computing) 的電腦科技,已經開始改變社會行動者移動、購買、出售等行為模式。以往需要用投幣或是按壓等實體接觸式互動行為才可以完成的動作,漸漸被隱藏的無線辨識系統RFID(Radio Frequency IDentification)技術取代成為虛擬扣款來完成。隱藏在此種互動行為下的虛擬技術,使得原本傳統的指示符號隨著互動型態的改變,而產生新的需求。

  現階段在公共空間最常見的以使用悠遊卡或電子錢包為例,目前應用的範圍在搭乘公共運輸系統捷運、火車、公車、纜車、渡輪及部分路段的國道客運,或是使用路邊停車位停車扣款和進出停車場,參觀部分博物館、風景區及特定醫院看診皆可使用,政府已計畫要結合目前的各個系統。

  依現況看來,越來越多服務改採用此種實體與虛擬互動行為來完成,可預見未來實體空間中將會充斥著更多的虛擬感應點,我們的生活周遭也將會需要能夠指示出這些肉眼無法看見的虛擬技術所在的符號。

P.S 如果你也有和touch interaction相關的圖片在flickr,請加上標籤“touchinterface“。一起加入吧。